Les écrans 3D pourraient arriver plus tôt qu'il n'y parait. Sharp est le premier constructeur a avoir d'abord proposé un ordinateur portable 3D au grand public, puis un écran LCD 15 pouces (LL-151D pour 1385€). Son premier avantage c'est que l'on passe de la 2D à la 3D en appuyant sur un bouton. L'écran n'est pas condamné à travailler en 3D. Lors du passage en 3D, l'image passe à travers une "barrière parallaxe", un filtre dont le rôle est dédoubler l'image et de donner à chacune une orientation différente. Une première image est envoyée à l'œil droit, une deuxième, vue d'un angle légèrement différent, arrive sur l'œil gauche. Chacun des yeux récupère donc une image qui lui est propre, que le cerveau additionne en recréant cette impression de relief.
Résultat visuel : Il n'y a pas besoin de lunettes. Une fois la fonction opérationnelle, et à condition que vous soyez équipés d'une puce graphique NVIDIA (ce système a été développé en collaboration avec eux), les personnages des jeux paraissent véritablement sortir de la dalle. Pour avoir testé un écran de ce type il y a quelques mois, le rendu est variable d'un jeu à l'autre. Cette fonctionnalité rendait très bien sur un jeu de golf, très mal sur un autre de voitures et c'était saisissant dans Unreal Tournament. Le seul impératif : se placer à une distance particulière de l'écran repérée à l'aide d'une barre à l'écran dont la couleur passe du rouge au vert quand vous êtes bien placés. Au-delà où en deçà de cette distance, très précise, vous verrez plusieurs images superposées, c'est absolument illisible. Bien placé, les décors, les personnages, les armes prennent subitement du volume. On a l'impression d'avoir déjà un pied dans le futur.
Le problème, c'est que nous ne sommes pas des machines. Nous bougeons imperceptiblement en permanence ce qui est incompatible avec ce système. Il faut donc régulièrement corriger son assise pour récupérer la scène en relief et replonger dedans. C'est très vite fatiguant pour les yeux. L'essai vaut pour la démonstration mais on ne peut guère envisager de jouer plus de 10 minutes dans ces conditions.
sources : Inition & Les numeriques